Roulette Online PRO
Istorie și cultură · Istorie · 9 min

Istoria sistemelor de ruletă

Două secole de oameni care au scris reguli pentru schimbarea mizei.

Răspuns scurt

Martingale este din secolul al XVIII-lea; D’Alembert poartă numele unui matematician căruia nu îi plăcea; Labouchère este hobby-ul unui politician victorian. Niciunul nu a funcționat nici atunci.

Martingale
secolul XVIII, Franța
D’Alembert
numit după 1717–1783
Labouchère
secolul XIX, Anglia
primul test pe computer
anii 1950

Martingale

Numele vine din argoul provensal al jocurilor de noroc (à la martegalo, „în felul locuitorilor din Martigues”, care erau proverbial de nesăbuiți) pentru un pariu de dublare, înregistrat în dicționarele franceze din anii 1760. Thorp (1984), după American Heritage Dictionary, dă și o a doua explicație populară: locuitorii din Martigues erau luați în râs pentru obiceiurile lor ciudate, printre care acela de a-și lega pantalonii la spate, așa că expresia a ajuns să însemne „într-un fel ridicol”. Era deja o poveste de avertizare în Parisul secolului al XVIII-lea: Casanova descrie cum a pierdut o avere dublând la faro la Veneția, în anii 1750. Matematica motivului pentru care eșuează, limita meseimasăLimita meseiPariul minim și pariul maxim permise. Maximul este cel care oprește progresiile cu dublare.Citește tot → și bugetul de jocbaniBuget de jocSuma totală pusă deoparte pentru joc. Gestionarea bugetului înseamnă să decizi cât din el riști pe pariu și pe sesiune.Citește tot → finit, era înțeleasă până în anii 1770. În teoria probabilitățilormatematicăProbabilitateȘansa unui rezultat, de la 0 la 1 sau de la 0% la 100%. Un număr: 1/37 = 2,70%.Citește tot →, „martingalestrategieMartingaleProgresie care dublează pariul după fiecare pierdere. Vezi secțiunea Strategie pentru ce face și ce nu face.Citește tot →” a devenit în anii 1930 un termen tehnic pentru un joc echitabilmatematicăJoc echitabilUn joc în care niciuna dintre părți nu are avantaj: fiecare pariu are valoarea așteptată zero.Citește tot →, ceea ce este singurul lucru care Martingale-ul de la ruletă nu este.

Limitele mesei la ruletă

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert a susținut în Encyclopédie (1754) că, după o serie de „cap”, „pajura” devenea mai probabilă, o formulare timpurie a erorii jucătorului făcută de un matematician de frunte. Sistemul de pariere care adaugă o unitatebaniUnitateMiza de bază în care lucrează un sistem sau un jucător. Progresiile sunt descrise în unități ca să se aplice la orice masă.Citește tot → după o pierdere și scoate una după un câștig i-a primit numele de la jucători de mai târziu, care împărtășeau convingerea. El nu l-a propus și, în zilele lui mai bune, l-ar fi respins.

D'Alembert

Labouchère

Henry LabouchèrestrategieLabouchèreSistem de anulare: scrii o linie de numere, pariezi suma celor două capete, le tai după un câștig, adaugi miza pierdută după o pierdere.Citește tot → (1831–1912), ziarist, proprietar de teatru și deputat liberal, a popularizat sistemul cu anulări în societatea londoneză în anii 1870 și, se spune, l-a folosit la Monte Carlo. Metoda, scrierea unei linii de numere și parierea sumei capetelor, îl precede. Numele lui s-a prins pentru că era celebru pentru alte lucruri și pentru că sistemul are rara proprietate de a funcționa de obicei, ceea ce l-a făcut subiect de conversație la cină.

Sistemele și cei care le dau numele
anii 1750

Casanova pierde dublând la faro. Martingale este deja vechi.

1754

D’Alembert publică eroarea care va purta mai târziu numele lui ca sistem.

anii 1760

„Martingale” intră în dicționarele franceze ca argou al jocurilor de noroc.

anii 1870

Labouchère popularizează anularea la Londra.

anii 1890

Progresiile Fibonacci și Paroli apar în manualele de jocuri de noroc.

anii 1900

Sisteme „pe sectoare”, bazate pe dispunerea numerelor pe roată, vândute prin poștă.

1939

Halmos, student al lui Doob, demonstrează că niciun sistem de pariere nu poate transforma un joc nefavorabil într-unul favorabil.

anii 1950–60

Computerele simulează fiecare sistem. Toate arată −1/37 din rulaj.

azi

Aceleași sisteme vândute online cu aceleași rezultate, simulate într-un browser pe acest site.

Ruleta de la Monte CarloLabouchère

Secolul al XX-lea

FibonaccistrategieFibonacciProgresie care urmează șirul 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un pas înainte după o pierdere, doi pași înapoi după un câștig.Citește tot → și ParolistrategieParoliProgresie pozitivă: dublezi după un câștig, resetezi după o pierdere sau după trei câștiguri la rând. Se mai numește: Martingale invers.Citește tot → au intrat în manualele de jocuri de noroc în jurul lui 1900. Mijlocul secolului a adus sisteme vândute prin poștă, fiecare cu o mărturie și o garanție de returnare a banilor, și primele simulări pe computer, care au arătat ceea ce spunea deja matematica. Demonstrația că niciun sistem nu poate funcționa exista deja: Joseph Doob (1936) și Paul Halmos (1939) au arătat că nicio regulă care alege când și cât pariezi nu schimbă rezultatul așteptat al unui joc echitabil sau nefavorabil, iar sinteza lui Thorp din 1969 a formulat condițiile în forma în care le întâlnesc jucătorii. De atunci sistemele nu s-au schimbat; marketingul s-a mutat de la pliante la video.

Mit: sistemele înving roataFibonacci

De ce supraviețuiesc

Un sistem îi dă jucătorului ceva de făcut și o poveste de spus. Majoritatea sesiunilor, în majoritatea sistemelor, se încheie cu un mic câștig, ceea ce este o poveste mai bună decât aritmetica. Sesiunile pierzătoare sunt mai rare și rămân în memorie ca ghinion. Marketingul nu trebuie să mintă despre șanse; trebuie doar să arate o sesiune câștigătoare, și sunt destule. Contraargumentul, 2,70% din rulajbaniRulajSuma totală pariată pe durata unei sesiuni sau a unei perioade, incluzând câștigurile pariate din nou. Se mai numește: handle, action.Citește tot →, există din 1796 și nu a fost niciodată la fel de convingător ca o seară norocoasă.

sistemsecolce se credea că facece face
MartingaleXVIIIgarantează un câștig prin dublarecâștigă des puțin; pierde rar mult; −2,70%
D’AlembertXVIII–XIXexploatează echilibrul dintre câștiguri și pierderiridică treptat miza; −2,70%
LabouchèreXIXgarantează totalul linieide obicei se încheie; uneori scapă de sub control; −2,70%
FibonacciXIX–XXun Martingale mai blândurcare mai lentă, prăpastie mai înaltă; −2,70%
ParoliXIX–XXprofită de seriile câștigătoarepierderi mici frecvente, câștiguri mari rare; −2,70%
Sisteme pe sectoareXXexploatează dispunerea numerelor pe roatănimic; −2,70%

Sisteme de vânzare

Comerțul din secolul al XX-lea a adăugat scheme proprii, fiecare o nouă aranjare a acelorași pariuri negative. Phase One se vindea cu $25 plus 10% din câștigurile cumpărătorului, cu un Phase Two promis după plata a $500 și un „Inner Circle” la $5.000. Niciunul nu schimbă aritmetica: valoarea așteptatămatematicăValoare așteptatăRezultatul mediu pe pariu pe termen lung. −1/37 din miză pentru orice pariu european standard.Citește tot → a unei serii de pariuri este suma valorilor lor așteptate.

sistemideeace se întâmplă de fapt
Phase Onedupă cinci roșii, pariezi pe negru pe o scară de 5, 25, 70, 200, 500 și 1.000 de unităția șasea rotire are tot 18/38 roșu; șase pierderi la rând, cam 1 din 47 pe o roată cu dublu zero, costă 1.800 de unități
Pânda zerouriloraștepți 40 de rotiri fără 0 sau 00, apoi pariezi pe amândouă, adăugând o unitate după fiecare ratarezerourile nu sunt datorate: 0 și 00 lipsesc amândouă 40 de rotiri cam o dată din nouă, iar rotirea următoare are tot 2 din 38. Încă zece ratări costă 110 unități; o ieșire la a unsprezecea aduce net 264. Singurul efect este că pariezi mai puțin cât aștepți
Favored 5aștepți până se repetă cinci numere, apoi pariezi pe eleorice șir de rotiri are repetări; pe o roată întreținută ele nu prezic nimic
rotația ROL / BEHpariuri cu miză fixă pe șanse simple, prin rotație pe roșu, impar, mic și negru, par, mareun șir de pariuri independente, fiecare cu avantajul întreg
Sistemul „garantat” al lui Bartschellyun Labouchère care împarte fiecare pierdere pe numerele existente în loc s-o adauge la sfârșitlinia nu se lungește niciodată; mizele cresc oricum

Cel care nu este un sistem

Regulile de oprire: hotărârea dinainte a cât să pierzi sau să câștigi și plecarea. Sunt adesea vândute ca parte dintr-un sistem și sunt singura parte care face ceva, pentru că reduc rulajul. Nu au un omonim, ceea ce se potrivește.

Întrebări

Care este cel mai vechi sistem?

Martingale, cu un secol sau mai mult. Dublarea după o pierdere este prima idee pe care o are oricine.

A susținut vreun matematician celebru un sistem?

D’Alembert a fost cel mai aproape, din greșeală. Pascal, Fermat, Huygens, Bernoulli și Laplace au explicat toți de ce eșuează.

De ce se mai vând sisteme?

Pentru că majoritatea sesiunilor câștigă, iar un video cu o sesiune câștigătoare este ieftin de făcut.

Pauză de umor

Două secole de nume. Un singur număr.

Două secole de nume. Un singur număr.

Surse

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Capitolul 2, ruleta.
revizuit la 2026-09-28model: european, un singur zerometodologie ↗surse ↗