Cum decurge o rundă
Șaizeci de secunde, cinci etape, la fel de fiecare dată.

Pariurile se deschid, bila este lansată, pariurile se închid, bila cade, câștigătorii sunt plătiți. Nimic din ce faci după „nu se mai primesc pariuri” nu influențează rezultatul.
1. Se deschid pariurile
Imediat ce runda anterioară este plătită, crupierul ridică markerul (dolly)echipamentMarkerPiesa (dolly) pusă pe numărul câștigător de pe tabloul de joc cât timp se plătesc pariurile.Citește tot → și tabloul de jocechipamentTablou de jocGrila de pariere tipărită pe masă. Se mai numește: masă, postav, pânză.Citește tot → este deschis. La o masă fizică, acest lucru este semnalat prin ridicarea markerului și prin anunțul crupierului „faceți pariurile”. La o masă live apare un cronometru, de obicei de 20 până la 30 de secunde, iar tabloul de joc devine activ. JetoanelebaniJetonO piesă care reprezintă o sumă fixă, pusă pe tabloul de joc pentru a face un pariu. Se mai numește: cheque.Citește tot → puse acum sunt valabile doar pentru această rundă; un jeton rămas din runda anterioară este un pariu nou.
2. Rotirea și lansarea
Crupierul dă rotoruluiechipamentRotorPartea roții care se învârte și poartă buzunarele.Citește tot → un impuls ca să se învârtă cu aproximativ o treime până la jumătate de tură pe secundă, apoi lansează bilaechipamentBilăBila mică lansată pe pistă în sens opus rotorului. Bilele moderne sunt din ivorină sau din teflon, 18–21 mm.Citește tot → pe pistă în sens opus, de pe marginea de deasupra ultimului număr câștigător. Studiourile stabilesc un număr minim de ture ale bilei, de obicei patru sau mai multe, ca nicio rotire să nu fie scurtă. Bila face zece până la douăzeci de ture, fiecare puțin mai lentă decât precedenta.
3. Nu se mai primesc pariuri
Când bilei îi mai rămân aproximativ trei sau patru ture, crupierul face un gest cu mâna deasupra tabloului de joc și spune „nu se mai primesc pariuriprocedurăNu se mai primesc pariuriAnunțul crupierului (sau mesajul de pe ecran) care închide parierea. Jetoanele nu mai pot fi puse, mutate sau luate.Citește tot →” (rien ne va plusFR · procedurăRien ne va plus„Nimic nu mai merge.” Anunțul francez pentru „nu se mai primesc pariuri”.Citește tot →). Online, serverul închide pariurile la un moment fix, iar tabloul de joc devine gri. Un jeton pus după anunț nu este un pariu; crupierul îl împinge înapoi. Este singurul moment al rundei în care contează sincronizarea și motivul pentru care paginile din Laborator insistă atât de mult asupra ultimelor ture.
Marker ridicat. Pariurile se deschid.
Crupierul împinge rotorul, lansează bila în sens opus.
„Nu se mai primesc pariuri.” Bilei îi mai rămân 3–4 ture.
Bila părăsește pista, lovește un deflector, sare, se oprește.
Numărul și culoarea sunt anunțate. Markerul este pus.
Pariurile pierdute sunt strânse. Se plătesc pariurile exterioare, apoi cele interioare.
Marker ridicat. Runda următoare.
4. Căderea și marcarea
Bila încetinește sub viteza care o ține pe pistă, coboară pe pantăechipamentPantăZona înclinată dintre pista bilei și buzunare, unde se află deflectoarele.Citește tot →, lovește un deflectorechipamentDeflectorUnul dintre obstacolele metalice de pe pantă care împrăștie bila în cădere. Se mai numește: canoe, romb, pin.Citește tot →, sare peste separatoareechipamentSeparatorDespărțitorul metalic dintre două buzunare ale roții.Citește tot → și se oprește într-un buzunarechipamentBuzunarUnul dintre cele 37 de compartimente numerotate ale rotorului. Se mai numește: locaș, cupă.Citește tot →. Crupierul anunță numărul și culoarea („șaptesprezece, negrupariuNegruȘansă simplă pe cele 18 numere negre. În franceză: noir.Citește tot →”) și pune markerul pe căsuța câștigătoare. Un studio live citește rezultatul și optic sau cu un senzor din margine, iar crupierul îl confirmă pe un ecran; cele două trebuie să coincidă înainte să se plătească ceva.
5. Decontarea
Mai întâi se strâng jetoanele pierdute, ca tabloul de joc să fie liber. Apoi se plătesc pariurile exterioarepariuPariu exteriorUn pariu pe căsuțele din jurul grilei: duzini, coloane și șanse simple.Citește tot →, de obicei cu stive puse lângă jetoanele câștigătoare. Pariurile interioarepariuPariu interiorOrice pariu plasat pe numerele grilei sau între ele: număr plin, split, stradă, colț, linie de șase.Citește tot → vin la urmă, cele mai apropiate de crupier chiar ultimele. Fiecare platăbaniPlatăCe aduce un pariu câștigător, exprimat ca „X la 1”, pe lângă miza returnată.Citește tot → este exactă: 35 de jetoane pentru un număr plinpariuNumăr plinUn singur număr, plătește 35:1.Citește tot →, 17 pentru un splitpariuSplitDouă numere alăturate, plătește 17:1.Citește tot → și așa mai departe. După ce totul este plătit, crupierul ridică markerul și runda s-a încheiat. Online, toate acestea durează două sau trei secunde, iar soldul tău se actualizează pur și simplu.
Ce înseamnă asta pentru ritm
O rundă completă la o masă fizică durează 60 până la 90 de secunde; la o masă live obișnuită, 45 până la 60; la o masă rapidă, 25 până la 35. Pierderea așteptatămatematicăPierdere așteptatăValoarea așteptată înmulțită cu suma totală pariată; suma pierdută în medie pe durata unei sesiuni sau a unei perioade.Citește tot → pe oră este miza × rotiri pe oră / 37, deci ceasul contează la fel de mult ca miza. Două mese cu aceleași șanse te pot costa de două ori mai mult pe oră doar pentru că una dintre ele merge mai repede.
Întrebări
Da, până la „nu se mai primesc pariuri”. După anunț, nimic nu se mai mișcă.
Nu poate rămâne acolo; cade într-o parte sau în alta. Dacă bila părăsește complet roata, rotirea este anulată.
Ca să elibereze repede zona cea mai mare și să evite confuziile despre al cui este fiecare jeton din grilă.
Pauză de umor

Singurul moment din ruletă în care contează sincronizarea este exact cel în care nu ai voie.
Surse
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.