Ruleta în film
Roata este modul preferat al cinematografiei de a arăta un personaj care joacă cu mai mult decât bani.

Ruleta apare în filme ca scurtătură pentru destin, nesăbuință sau stăpânire de sine. Pariurile sunt de obicei greșite, șansele nu sunt niciodată menționate, iar bila cade mereu în ultima secundă. Câteva filme redau corect masa.
Ce arată filmele
Un personaj pune totul pe un număr (roșupariuRoșuȘansă simplă pe cele 18 numere roșii. În franceză: rouge.Citește tot →, la nevoie), roata se rotește cu încetinitorul, bilaechipamentBilăBila mică lansată pe pistă în sens opus rotorului. Bilele moderne sunt din ivorină sau din teflon, 18–21 mm.Citește tot → sare de două ori și se oprește. Dacă personajul este eroul, iese; dacă filmul e despre ruină, nu iese. Pariul pe număr plin este ales pentru că este lizibil: un jetonbaniJetonO piesă care reprezintă o sumă fixă, pusă pe tabloul de joc pentru a face un pariu. Se mai numește: cheque.Citește tot →, un număr, un rezultat. Nimeni dintr-un film nu a pus vreodată voisins du zéroFR · sectorVoisins du zéro„Vecinii lui zero”: cele șaptesprezece numere de la 22 la 25 pe roată, pariate cu nouă jetoane.Citește tot →.
Ce greșesc filmele
Bila este lansată după ce se arată că pariurile sunt plasate, ceea ce este corect, dar se oprește în trei secunde, ceea ce nu este: o rotire reală durează între opt și douăzeci de secunde. Personajele pariază după ce bila încetinește, ceea ce niciun crupier nu ar permite. PlățilebaniPlatăCe aduce un pariu câștigător, exprimat ca „X la 1”, pe lângă miza returnată.Citește tot → sunt descrise vag („tocmai ai câștigat o avere” pentru un jeton de $100 la 35:1 înseamnă $3.500). Iar roata este aproape mereu americană în decoruri americane și europeană în Europa, ceea ce este corect, iar avantajul nu este niciodată rostit cu voce tare, ceea ce este tot corect față de felul în care vorbesc oamenii.
Casablanca, 1942
Singura scenă pe care o ține minte oricine: patronul cafenelei îi spune unui tânăr soț să pună ultimele jetoane pe 22, iar crupieruloameniCrupierPersoana care conduce jocul la o masă de ruletă.Citește tot → se asigură că iese, de două ori. Este singura scenă celebră de ruletă din film în care roata este în mod explicit măsluită, și este măsluită în favoarea jucătorului. Publicul o iubește pentru că dramatizează ce crede pe jumătate fiecare jucător: că rezultatul este o decizie luată de cineva. La o roată reală nu este.
Alte scene care merită cunoscute
The Honeymoon Machine (1961) îi arată pe doi marinari care împrumută un computer al Marinei ca să învingă roata unui cazinou din Veneția, în același an în care Thorp și Shannon testau unul real la Las Vegas. Thorp a subliniat mai târziu că niciun computer nu poate numi buzunarulechipamentBuzunarUnul dintre cele 37 de compartimente numerotate ale rotorului. Se mai numește: locaș, cupă.Citește tot → exact, pentru că săriturile pe separatoareechipamentSeparatorDespărțitorul metalic dintre două buzunare ale roții.Citește tot → împrăștie bila; fizica poate favoriza doar un sectorroatăSectorUn arc continuu de buzunare pe roată, spre deosebire de un grup de pe tabloul de joc.Citește tot →. Run Lola Run (1998) pune 100 de mărci pe 20, de două ori, iar filmul tratează rezultatul ca pe o chestiune de voință. Croupier (1998) este rarul film văzut din partea crupierului și redă corect procedura. Diamonds Are Forever și romanele cu Bond dau schema 14-5-1 tratată în secțiunea Strategie. The Gambler (1974 și 2014) înțelege compulsia, nu ruleta. Indecent Proposal (1993) folosește masa ca momentul în care se stabilește prețul unei căsnicii.
Casablanca: 22, măsluit pentru erou.
The Honeymoon Machine: un computer al Marinei alege numărul.
Casino Royale (roman): Bond pariază pe două duzini la maximul mesei.
Diamonds Are Forever: Bond la mese, în Las Vegas.
The Gambler: James Caan; jocul ca și compulsie.
Indecent Proposal: o noapte de un milion de dolari la mese.
Run Lola Run: 20, de două ori. Croupier: privirea crupierului, făcută corect.
Transmisiile din cazinourile live fac din ruleta reală un gen pe platformele video.
De ce funcționează pe ecran
O rotire de ruletă este o poveste completă în cincisprezece secunde: miză, suspans, deznodământ. Nu are nevoie de explicații și nici de adversar. Regizorul controlează rezultatul, singurul lucru pe care un jucător real nu îl poate face, iar publicul, care nu cunoaște șansele mai bine decât personajele, acceptă ca dramă, nu ca fraudă, faptul că o lovitură de 2,70% reușește.
Întrebări
Croupier (1998) pentru procedură; The Gambler pentru starea de spirit a jucătorului.
Doar cu o roată măsluită. La o roată corectă, 22 de două ori la rând este 1 din 1.369.
Unele da, în afara programului. Cele mai multe mese din filme sunt decoruri, cu crupieri reali angajați drept consultanți.
Pauză de umor

Pe ecran, bila cade unde spune scenariul. Nicăieri altundeva.
Surse
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.