Procedura crupierului
Ce face crupierul, în ordine, și de ce există fiecare pas.

Deschide pariurile, învârte rotorul, lansează bila, anunță „Nu se mai primesc pariuri”procedurăNu se mai primesc pariuriAnunțul crupierului (sau mesajul de pe ecran) care închide parierea. Jetoanele nu mai pot fi puse, mutate sau luate.Citește tot →, anunță rezultatul, marchează cu dolly, curăță pierzătorii, plătește câștigătorii, ridică dolly, repetă.
Secvența
Crupierii sunt instruiți după o secvență fixă, ca fiecare rundă să poată fi auditată și fiecare jucător să știe ce urmează. Ordinea de mai jos este standard în sălile cazinourilor și în studiouri; timpii diferă.
Ridică dolly. „Faceți pariurile.” Tabloul de joc este deschis.
Ține rotorul în mișcare; dă-i un impuls ca să-și mențină viteza.
Lansează bila de deasupra ultimului buzunar câștigător, împotriva sensului rotorului, destul de tare pentru numărul minim de ture.
Urmărește bila. Când mai are trei sau patru ture, fă semn și anunță „nu se mai primesc pariuri”.
Bila se oprește. Anunță numărul și culoarea. Confirmă pe ecran (studio).
Așază dolly pe căsuța câștigătoare.
Mătură jetoanele pierzătoare, întâi pariurile exterioare, apoi cele interioare.
Plătește câștigătorii: întâi exteriorele, apoi interioarele, cele mai apropiate de crupier la sfârșit.
Verifică tabloul de joc. Ridică dolly. Repetă.
Învârtirea și lansarea
RotorulechipamentRotorPartea roții care se învârte și poartă buzunarele.Citește tot → nu este oprit niciodată între runde; un impuls îl ține la aproximativ o treime până la jumătate de tură pe secundă. BilaechipamentBilăBila mică lansată pe pistă în sens opus rotorului. Bilele moderne sunt din ivorină sau din teflon, 18–21 mm.Citește tot → este lansată de pe margine, de deasupra buzunaruluiechipamentBuzunarUnul dintre cele 37 de compartimente numerotate ale rotorului. Se mai numește: locaș, cupă.Citește tot → care tocmai a câștigat, în sens opus rotorului. Multe case cer crupierului să alterneze sensul rotorului de la o rundă la alta. Studiourile stabilesc un număr minim de ture ale bilei (de obicei patru sau mai multe), ca nicio rotire să nu fie „scurtă”, pentru că o rotire scurtă este cea mai previzibilă.
Închiderea pariurilor
Se anunță când bila încetinește vizibil, cu aproximativ trei până la patru ture înainte să cadă. Un crupier care anunță prea târziu îi dă o fereastră unui jucător care mizează pe timp; prea devreme, iar masa pierde timp de pariere. Online, serverul închide pariurile într-un punct fix al secvenței, de obicei în jurul lansării, iar semnul crupierului este ceremonial.
Decontarea
Mai întâi se mătură jetoanelebaniJetonO piesă care reprezintă o sumă fixă, pusă pe tabloul de joc pentru a face un pariu. Se mai numește: cheque.Citește tot → pierzătoare, ca tabloul de jocechipamentTablou de jocGrila de pariere tipărită pe masă. Se mai numește: masă, postav, pânză.Citește tot → să fie liber. Apoi se plătesc pariurile exterioarepariuPariu exteriorUn pariu pe căsuțele din jurul grilei: duzini, coloane și șanse simple.Citește tot →, apoi cele interioarepariuPariu interiorOrice pariu plasat pe numerele grilei sau între ele: număr plin, split, stradă, colț, linie de șase.Citește tot →, cele mai apropiate de crupier la sfârșit. PlățilebaniPlatăCe aduce un pariu câștigător, exprimat ca „X la 1”, pe lângă miza returnată.Citește tot → se numără în grămezi: un câștig de 35 de jetoane pe un număr plin se plătește ca o grămadă de 20 și una de 15 sau „tăind” o grămadă înaltă după o grămadă de referință. MarkerulechipamentMarkerPiesa (dolly) pusă pe numărul câștigător de pe tabloul de joc cât timp se plătesc pariurile.Citește tot → (dolly) este ridicat doar când totul este plătit, ceea ce este semnalul că tabloul de joc este din nou deschis.
Semnăturile crupierilor
Pentru că lansarea este o acțiune umană, crupierii capătă obiceiuri: o forță preferată, un ritm al eliberării. Ipoteza că aceste obiceiuri fac punctul de cădere previzibil în raport cu punctul de lansare este discutată în Laborator. Casele o contracarează instruindu-i pe crupieri să își varieze eliberarea și mutându-i între mese la fiecare 20–40 de minute, de aceea rareori vezi același crupier o oră întreagă.
Întrebări
Convenție și fizică: sensurile opuse cresc viteza relativă la cădere și lărgesc dispersia.
Poți cere; va refuza. Lansarea este a lui.
De obicei 20–40 de minute înainte de rotație. Studiourile live rotesc după un program asemănător.
Pauză de umor

Nouă pași, în ordine, de câteva sute de ori pe tură.
Surse
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.